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    Psyconauts 2, dieciséis años de aprendizaje

    Mail Mole PostGame

    Mail Mole, regreso al niño

    Grindstone PostGame

    Grindstone, sobre la redención del juego móvil

    Bugsnax, amor por la diferencia

    HITMAN 3

    HITMAN 3, una trilogia para morirse

  • Opinión

    Especial Halloween: nuestros sustos favoritos

    Memory Card: Visual Novels

    Persona 5

    Consultorio PostGame: consejos para jugar a videojuegos largos

    La bifurcación estética de Assassins Creed

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    No-Stalgia #2 | Donkey Kong

  • Entrevista
    BodyQuest

    David Rioja y Antonio Muñoz (Didactoons): «No se trata de abandonar los libros ni de sustituir al maestro por videojuegos educativos, sino de aportar más herramientas»

    Hey, Listen!

    Hey, Listen!: «La música evoca los buenos momentos que hemos vivido viendo o jugando a algo»

    Señora Gamer

    Señora Gamer (Maribel Carod): «El humor es una herramienta perfecta para expresar todo aquello que llevas dentro, pero con la mágica cualidad de ganarte la simpatía del lector.»

    Cris Tales

    Carlos Andrés Rocha Silva (Dreams Uncorporated): «Queremos expresar quiénes somos a través de los videojuegos que creamos»

    LowSpecGamer: «De haber creado contenido en castellano, me hubiera sido más difícil conseguir una audiencia»

  • Crónica
    Nioh 2

    Evento de presentación de Nioh 2

    Zooom

    Zooom, un espacio lúdico, plural y libre para todos y todas

    Nice One Barcelona 2019

    NiceOne Barcelona, desilusión y luces de color

    Gamepolis Logo

    Los indies de Gamepolis 2019 a reflexión

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    Gamepolis 2019, celebrando el videojuego

  • Actualidad

    Riot indemniza a varias de las trabajadoras que la denunciaron por acoso

    The Insight Project

    The Insight Project, donde convergen los videojuegos y la salud mental

    Blizzard

    Blizzard, su boicot, Hong Kong y el poder de China

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    Adam Myers, presidente de Failbetter Games, rompe su silencio sobre Alexis Kennedy

    Michael Antonov Oculus VR

    Doble acusación de acoso sexual en Oculus VR

  • Indie
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    Mail Mole PostGame

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    Foregone y las consecuencias de la guerra

  • Reportaje
    Hellblade

    Hellblade: Senua’s Sacrifice y el proceso de terapia

    The Insight Project

    The Insight Project, donde convergen los videojuegos y la salud mental

    The Talos Principle

    The Talos Principle: El Proyecto Ascensión

    Blizzard

    Blizzard, su boicot, Hong Kong y el poder de China

    Bioshock

    Sumergiéndonos en BioShock: la filosofía que cabría esperar en una ciudad submarina

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Iván Lerner
Unido27 de junio de 2020
Artículos50
1989. Dirijo PostGame, tengo un blog y escribo en otras publicaciones.

Queriendo a Keita Takahashi

Iván Lerner·
OpiniónPatreon
·27 de enero de 2021
El creador de Katamari Damacy y Wattam es una de las figuras más interesantes de los videojuegos actuales. Hoy hablamos de qué nos inspiran sus obras.
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Siendo fotógrafos digitales

Iván Lerner·
OpiniónPatreon
·21 de diciembre de 2020
El modo foto se ha convertido en un añadido usual en los videojuegos, y hoy nos toca hablar sobre qué es lo que ofrece y el por qué de su popularidad.
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Remakes, Demon’s Souls y los obstáculos a la preservación

Iván Lerner·
OpiniónPatreon
·7 de diciembre de 2020
El remake de Demon's Souls ya está aquí y nos plantea ciertas dudas e inseguridades que van mucho más allá de su calidad como videojuego.
Leer más

LowSpecGamer: «De haber creado contenido en castellano, me hubiera sido más difícil conseguir una audiencia»

Iván Lerner·
EntrevistaPatreon
·22 de noviembre de 2020
Hoy hablamos con Alex, conocido como LowSpecGamer, el youtuber hispano que se ha convertido en referente para la comunidad del budget pc gaming.
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Final Fantasy VII Remake

Explorando los modos difíciles a través de Final Fantasy VII Remake

Iván Lerner·
OpiniónPatreon
·15 de octubre de 2020
Crear un modo difícil es más que subir estadísticas, y Final Fantasy VII Remake sorprende enfocando el tema de manera tan compleja como efectiva.
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Echo Night

Echo Night: From Software, terror y el riesgo de lo experimental

Iván Lerner·
OpiniónPatreon
·19 de febrero de 2020
Echamos la vista atrás hacia una época de experimentación y terror. ¿Qué es Echo Night y por qué es importante para la historia de From Software y los videojuegos?
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